Nvidia RTX 5060 Ti Teknik Özellikleri: 16 GB Ve 8 GB Seçeneklerine Genel Bakış

Nvidia, Blackwell mimarisinin orta segment temsilcisi olacak RTX 5060 Ti modeliyle oyunculara ve içerik üreticilerine hitap etmeye hazırlanıyor. RTX 4060 Ti modelinde yaşanan bellek ve bant genişliği eleştirileri sonrasında, 5060 Ti’nin GDDR7 belleği, artırılmış bant genişliği ve DLSS 3.5 destekli yenilikçi özellikleriyle dikkat çekmesi bekleniyor.

🔋 Bellek ve Bant Genişliği

Nvidia, 128-bit veri yolundan vazgeçmedi ancak GDDR7’nin 28 Gbps hızında çalışmasıyla 448 GB/s bant genişliği sağlıyor, bu da 4060 Ti’nin 288 GB/s değerine göre net bir sıçrama. Yine de 256-bit veri yolu isteyen kullanıcılar için bu hâlâ bir sınırlama.

📶 PCIe 4.0 x8 Tartışması

RTX 5060 Ti yine PCIe 4.0 x8 kullanıyor. Blackwell’in PCIe 5.0’ı tam desteklemesi bekleniyordu ancak Nvidia burada üretim maliyeti ve kart boyutunu optimize etmek için x8 arayüzde ısrar etti. PCIe 4.0 sistemlerde çoğu oyunda darboğaz yaratmayacak ancak PCIe 3.0 kullanıcıları performans kaybı yaşayabilir.

🧠 Yapay Zeka ve DLSS 3.5

DLSS 3.5 ve Frame Generation özelliği ile RTX 5060 Ti, düşük çözünürlükte bile akıcı bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Özellikle FSR 3.0’a kıyasla DLSS 3.5’in daha stabil ve daha kaliteli kare üretimi yapması, Nvidia’nın en büyük kozu olacak.

🎥 Video Kodlama ve İçerik Üretimi

  1. nesil NVENC sayesinde AV1 kodlama desteği sunuluyor, bu da içerik üreticiler için video işleme süresini azaltacak ve daha verimli yayınlar yapılabilecek.

🔌 Güç ve Soğutma

180W TBP değeri ile kart, RTX 4060 Ti’den 15-20W daha yüksek enerji tüketiyor. Fakat tek 8-pin bağlantısı veya yeni 12V-2×6 bağlantısıyla montaj kolaylığı korunmuş.

📆 RTX 5060 Ti Çıkış Tarihleri

  • RTX 5060 Ti 16 GB: Mart 2025 son haftası
  • RTX 5060 Ti 8 GB: Nisan 2025 ikinci yarısı

🚀 Nvidia RTX 5060 Ti 16 GB Özellikleri

🔸 Mimari: Blackwell (GB205 veya GB206 GPU)
🔸 Üretim Süreci: TSMC 4N (Optimize edilmiş 4nm EUV)
🔸 CUDA Çekirdeği: Tahmini 6144 – 7168 (Kesinleşmemiş, performans konumlandırmasına bağlı)
🔸 Tensor Çekirdekleri: 4. Nesil Tensor Çekirdekleri (DLSS 3.5 ve Frame Generation destekli)
🔸 RT Çekirdekleri: 3. Nesil RT Çekirdekleri (Gelişmiş ışın izleme ve path tracing performansı)
🔸 Bellek Kapasitesi: 16 GB GDDR7
🔸 Bellek Hızı: 28 Gbps
🔸 Bellek Veri Yolu: 128-bit
🔸 Bellek Bant Genişliği: 448 GB/s
🔸 PCIe Arayüzü: PCIe 4.0 x8 (PCIe 5.0 uyumlu anakartlarda da x8 çalışacak, fakat tam x16 değil)
🔸 DLSS Desteği: DLSS 3.5 (Yeni Frame Generation + Ray Reconstruction destekli)
🔸 NVENC Kodlama: 8. nesil NVENC (AV1 encode/decode tam destekli)
🔸 Toplam Güç Tüketimi (TBP): 180W
🔸 Güç Bağlantısı: Tek 8-pin PCIe veya bazı modellerde 12V-2×6 güç konnektörü (Opsiyonel)
🔸 Görüntü Çıkışları: 3 x DisplayPort 2.1, 1 x HDMI 2.1a
🔸 DirectX Desteği: DirectX 12 Ultimate
🔸 VRR & G-Sync Uyumu: Var
🔸 VR Desteği: Var
🔸 AV1 Video Kodlama ve Yayın: Destekleniyor (Nvidia Broadcast uyumlu)

🚀 Nvidia RTX 5060 Ti 8 GB Özellikleri

🔸 Mimari: Blackwell (GB205 veya GB206 GPU)
🔸 Üretim Süreci: TSMC 4N (Optimize edilmiş 4nm EUV)
🔸 CUDA Çekirdeği: Tahmini 6144 – 7168 (Aynı çekirdek sayısı, sadece bellek farkı)
🔸 Tensor Çekirdekleri: 4. Nesil Tensor Çekirdekleri
🔸 RT Çekirdekleri: 3. Nesil RT Çekirdekleri
🔸 Bellek Kapasitesi: 8 GB GDDR7
🔸 Bellek Hızı: 28 Gbps
🔸 Bellek Veri Yolu: 128-bit
🔸 Bellek Bant Genişliği: 448 GB/s
🔸 PCIe Arayüzü: PCIe 4.0 x8
🔸 DLSS Desteği: DLSS 3.5
🔸 NVENC Kodlama: 8. nesil NVENC (AV1 destekli)
🔸 Toplam Güç Tüketimi (TBP): 180W
🔸 Güç Bağlantısı: Tek 8-pin PCIe veya bazı üreticilerde 12V-2×6 kullanılabilir
🔸 Görüntü Çıkışları: 3 x DisplayPort 2.1, 1 x HDMI 2.1a
🔸 DirectX Desteği: DirectX 12 Ultimate
🔸 VRR & G-Sync Uyumu: Var
🔸 VR Desteği: Var
🔸 AV1 Video Kodlama ve Yayın: Destekleniyor

💡 Farklılıklar

➡️ Her iki modelde aynı GPU, aynı bant genişliği, aynı çekirdek sayısı kullanılıyor.
➡️ Fark sadece VRAM kapasitesinde. 16 GB versiyonu, özellikle 1440p ve üstü çözünürlüklerde, açık dünya oyunlarında, büyük texture modlarında ve AI destekli içerik işleme süreçlerinde daha dayanıklı ve uzun ömürlü olacak.
➡️ 8 GB versiyon ise 1080p oyunlarda fiyat/performans odaklı bir çözüm. Ancak bellek sınırına daha erken ulaşma riski barındırıyor.
➡️ 128-bit veri yolu hala tartışmalı. Yüksek hızlı GDDR7 sayesinde teorik bant genişliği artmış olsa da, 256-bit beklentileri karşılanmamış durumda. Bu, bazı bellek yoğun oyunlarda 4060 Ti’deki dar boğazların tekrarlanma ihtimalini tamamen ortadan kaldırmıyor.
➡️ PCIe 4.0 x8 arayüzü nedeniyle PCIe 3.0 sistemlerde performans kaybı yaşayacak. PCIe 4.0 sistemlerde ise genellikle yeterli.